Tuulelohe liblika kujuga, valmistatud nailonmaterjalist. Mõõdud 90x48cm.
- Uus
 
Aktiivsed filtrid
      
    
    Tuulelohe liblika kujuga, valmistatud nailonmaterjalist. Mõõdud 90x48cm.
      
    
    500 mänguga mängukonsool on mänguasi retromängude austajatele. Sellel on 3-tolline LCD-ekraan , ingliskeelne menüü ja helitugevuse reguleerimine mugavuse ja kasutusmugavuse tagamiseks. Konsooli...
      
    
    Värviline ksülofon puidust alusel on mänguasi, mis tutvustab väikelastele helide ja muusikalise loovuse maailma. Värvilised klahvid ja naeratava rööviku muster köidavad tähelepanu ja julgustavad...
      
    
    Elektrooniline osavusmäng on interaktiivne mänguasi, mis arendab lastel reflekse, taju ja silma-käe koordinatsiooni. Seade pakub nelja mängurežiimi , kus ülesandeks on esiletõstetud nuppe õigel...
      
    
    Tore mänguasi kosmoseseikluste austajatele – vahtplastist raketiheitja. Jalgade jõudu kasutades saavad lapsed õhku lasta rakette ja analüüsida, kas neil õnnestus ületada enda rekord kõrgeima...
      
    
    Stressivastane elektrooniline mäng pakub nelja mängurežiimi, mis pakuvad erinevaid väljakutseid:
nuppude vajutamine määratud järjekorras,
vajutades antud aja jooksul võimalikult...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    2-tollise ekraaniga laste digikaamera. Pildistab HD-kvaliteediga pilte. Teie fotode välimuse mitmekesistamiseks saab kasutada värvifiltreid ja ülekatteid. Kaamera suudab salvestada videoid koos...
      
    
    Lastele mõeldud muusikariistade komplekt on mõeldud väikestele artistidele, kes soovivad avastada heli- ja rütmimaailma. Komplektis on trumm, trompet, tamburiin ja maracad. Muusikainstrumendid...
      
    
    Interaktiivne klaver lastele. Olenevalt valitud režiimist mängib klaver meloodiaid või loomahelisid. Mänguasjal on positiivne mõju lapse kognitiivsete funktsioonide arengule.
      
    
    Stressivastane elektrooniline mäng pakub nelja mängurežiimi, mis pakuvad erinevaid väljakutseid:
nuppude vajutamine määratud järjekorras,
vajutades antud aja jooksul võimalikult...
      
    
    10cm kummist kollane lind, mida saab näpuotsast lendu lasta.
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Kitarrikonstruktor, millest saab ise valmistada 53x20x6cm puitkorpuse ja puitkaelaga 4 keelse kitarri.
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...
      
    
    Elektroonilise mängu eesmärk on hoolitseda virtuaalse lemmiklooma eest. Mängija söödab, mängib, hoolitseb tema tervise eest ja koristab oma hoolealuse järel. Mäng õpetab vastutust,...